Projeto de Extensão II Jogos Digitais editável para baixar em Word e PDF
Um modelo de Projeto de Extensão II Jogos Digitais que já organiza a execução da ação na comunidade em torno dos ODS e de resultados sociais que você consegue medir.
O Projeto de Extensão II Jogos Digitais é o modelo acadêmico da etapa de execução da extensão universitária, quando você tira o plano do papel e aplica a ação junto à comunidade. Este módulo documenta a intervenção real, os parceiros envolvidos e os resultados alcançados. Um bom exemplo é uma oficina de criação de jogos educativos com adolescentes de uma escola pública, medindo aprendizado e engajamento. Se você concilia trabalho integral com a faculdade e tem pouco tempo para formatar do zero, este modelo de projeto de extensão adianta a estrutura pesada. Ele chega nas normas ABNT, em Word (.docx) editável e PDF. Cada seção você adapta à sua ação e à sua turma.
O que é a execução da extensão em Jogos Digitais
A execução da extensão em Jogos Digitais é a fase em que a ação planejada acontece de fato na comunidade, com público, local e parceiros definidos. Aqui você registra a intervenção, coleta evidências e mede o impacto social. É o momento de aplicar oficinas de prototipação, mostrar jogos autorais e envolver o público-alvo diretamente. Diferente do diagnóstico, esta etapa exige prova de que a ação rodou. Vale revisar antes o Projeto de Extensão I de Jogos Digitais.
Nesta fase o portfólio de extensão em Jogos Digitais reúne fotos, listas de presença e indicadores de resultado da atividade extensionista.
Como estruturar a execução da ação na comunidade
Estruturar a execução pede um roteiro claro que ligue cada atividade ao resultado esperado. A continuação natural desse trabalho aparece quando você avalia e sistematiza tudo. Depois desta etapa, você segue para o Projeto de Extensão III de Jogos Digitais.
- Confirme os parceiros e o local da oficina de jogos digitais
- Defina o público-alvo e o número de participantes atendidos
- Aplique as atividades de criação e prototipação de games
- Registre presença, fotos e depoimentos durante a ação
- Colete os indicadores de aprendizado e de engajamento
A estrutura acompanha o padrão de portfólio individual exigido no AVA, o que evita retrabalho na hora de enviar.
O que vem dentro do Projeto de Extensão II de Jogos Digitais
O modelo entrega a estrutura completa da execução, do resumo aos indicadores finais. Cada seção já vem com orientação do que preencher com a sua ação real. Você encontra todos os modelos de Projeto de Extensão de Jogos Digitais.
Estrutura completa do modelo
- Capa: Identificação nas normas ABNT, com curso, módulo e título da ação de extensão em Jogos Digitais.
- Resumo executivo: Síntese da oficina executada, do público atendido e dos principais resultados alcançados.
- Objetivos e justificativa: Metas da intervenção ligadas a design de jogos e ao impacto social esperado.
- Público-alvo e parceiros: Descrição de quem foi atendido e das instituições que apoiaram a ação.
- Plano de ação: Detalhamento das atividades de prototipação e gamificação aplicadas na comunidade.
- Cronograma: Distribuição real das etapas de execução ao longo dos encontros da oficina.
- Indicadores de resultado: Métricas de aprendizado, participação e engajamento coletadas na ação.
- Considerações finais: Reflexão sobre o alcance social e os avanços em Jogos Digitais promovidos.
- Referências: Fontes técnicas e normativas citadas no padrão ABNT do trabalho.
Você encontra outros modelos do curso reunidos.
Temas de ação para a execução em Jogos Digitais
Os temas abaixo funcionam como ponto de partida para a sua intervenção na comunidade. Escolha um que combine com o público que você consegue atender de verdade. Boas fontes técnicas embasam a análise, como o portal da SBC.
- Oficina de criação de jogos educativos com estudantes
- Game jam social sobre um problema do bairro
- Prototipação de games acessíveis para pessoas com deficiência
- Gamificação de conteúdos escolares para reforço de aprendizagem
- Jogos sérios voltados à conscientização ambiental
Estrutura do Projeto de Extensão II Jogos Digitais em ABNT
A estrutura do Projeto de Extensão II Jogos Digitais em ABNT segue capa, resumo, desenvolvimento e referências, com formatação de margens, fonte e citações padronizada.
No miolo, o desenvolvimento organiza plano de ação, cronograma e indicadores de resultado da oficina que você aplicou. As referências reúnem materiais técnicos de design e programação de jogos, embasando a análise. Fontes reconhecidas fortalecem o trabalho, como as diretrizes publicadas por. Cada parte pode ser ajustada à realidade da sua ação em Jogos Digitais, sem refazer a formatação.
Para que serve o Projeto de Extensão II Jogos Digitais
O Projeto de Extensão II Jogos Digitais serve para comprovar a execução de uma ação extensionista real, conectando a formação do aluno às demandas da comunidade. Ele documenta a intervenção, os parceiros e os resultados de forma organizada. O foco é o impacto social mensurável e o vínculo com os ODS. Assim o curso cumpre sua função pública além da sala de aula. A extensão precisa ocupar no mínimo 10% da carga horária, conforme a Resolução CNE/CES nº 7/2018 do MEC.
Perguntas frequentes sobre o Projeto de Extensão II de Jogos Digitais
O Projeto de Extensão II Jogos Digitais é obrigatório?
Sim, a extensão é obrigatória e deve ocupar no mínimo 10% da carga horária do curso, conforme a Resolução CNE/CES nº 7/2018.
Serve para Unopar ou Anhanguera?
Sim, funciona para qualquer faculdade EAD. Por ser um material independente, produzido do zero e sem vínculo oficial com nenhuma instituição, você consegue adaptá-lo à sua realidade, ou podemos ajustar para você.
Em quais formatos o modelo vem?
Você recebe o arquivo em Word (.docx) totalmente editável e também em PDF, editáveis para uso.
O modelo está nas normas ABNT?
Sim, o material é 100% original, nas normas ABNT, com margens, citações e referências já formatadas.
Preciso saber programar para usar o modelo?
Não. O modelo foca na documentação da ação de extensão, então você descreve a oficina sem escrever código.
Posso trocar o tema-exemplo da oficina?
Sim. Você substitui o exemplo pela sua ação real, ajustando público, local e indicadores de Jogos Digitais.
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Material em Word editável e PDF, conteúdo produzido do zero pela nossa equipe.
Da definição do público ao registro dos indicadores, este modelo acompanha todo o ciclo do diagnóstico ao relatório final da sua ação em Jogos Digitais, com espaço para você contar como a oficina impactou a comunidade e quais ODS foram tocados. Você personaliza cada seção com a sua realidade e entrega um trabalho coeso. Conheça os outros modelos do curso disponíveis. Conheça outros modelos de projeto de extensão editáveis.




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